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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 一種具有展示功能的木質(zhì)玩具的制作方法
    本技術(shù)涉及木質(zhì)玩具領(lǐng)域,尤其涉及一種具有展示功能的木質(zhì)玩具。、木質(zhì)玩具因其環(huán)保、耐用和安全性,近年來受到越來越多家長(zhǎng)和教育工作者的青睞。這類玩具不僅能夠激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和動(dòng)手能力,還具有一定的審美價(jià)值。、然而,傳統(tǒng)木質(zhì)玩具多集中于功能性,在玩的過程中,缺乏展示性。類似華容道、拼圖等木質(zhì)玩具...
  • 一種電動(dòng)或腳動(dòng)兩用輕便爬桿裝置的制作方法
    所屬本發(fā)明涉及一種電力線路員工爬桿修檢輸電設(shè)備的裝置.特別是它具備電動(dòng)和腳動(dòng)兩種輸入功能,既能單獨(dú)操作,互相切換;也能相輔相成,節(jié)約能源;同時(shí),它既能讓以站姿工作,也能讓他們以坐姿工作,節(jié)省體力,降低勞動(dòng)強(qiáng)度。、電力員工安裝檢修室外線路時(shí)傳統(tǒng)所用的爬桿器具是一副月牙鉤形爬桿腳扣,該腳扣前端...
  • 一種仰臥起坐計(jì)數(shù)裝置及方法與流程
    本發(fā)明涉及運(yùn)動(dòng)計(jì)數(shù)設(shè)備,具體涉及一種仰臥起坐計(jì)數(shù)裝置及方法。、仰臥起坐作為一項(xiàng)常見的體能訓(xùn)練及考核項(xiàng)目,其計(jì)數(shù)準(zhǔn)確性直接影響訓(xùn)練效果評(píng)估和考核結(jié)果公正性。目前,仰臥起坐計(jì)數(shù)主要依賴人工計(jì)數(shù)和傳統(tǒng)簡(jiǎn)易計(jì)數(shù)裝置兩種方式。、人工計(jì)數(shù)方式存在明顯缺陷:一方面,計(jì)數(shù)人員易因疲勞、主觀判斷偏差導(dǎo)致計(jì)數(shù)...
  • 游戲提示方法和裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲,尤其涉及一種游戲提示方法和裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,現(xiàn)代游戲(尤其是角色扮演類、開放世界類或劇情驅(qū)動(dòng)類游戲)普遍采用多分支任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì),以提升玩家的沉浸感與重玩價(jià)值。在這些游戲中,玩家在特定游戲節(jié)點(diǎn)(如劇情關(guān)鍵點(diǎn)、任務(wù)選擇界面或戰(zhàn)斗決策時(shí)刻)面...
  • 一種上肢康復(fù)訓(xùn)練設(shè)備及其調(diào)控方法、調(diào)控裝置和介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及康復(fù)醫(yī)療領(lǐng)域,特別是涉及一種上肢康復(fù)訓(xùn)練設(shè)備及其調(diào)控方法、調(diào)控裝置和介質(zhì)。、上肢功能障礙是腦卒中、腦外傷、脊髓損傷等多種神經(jīng)系統(tǒng)疾病的常見后遺癥,主要表現(xiàn)為手部協(xié)調(diào)能力減弱、肌肉控制能力下降及肌力減退等。利用上肢康復(fù)訓(xùn)練設(shè)備進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練是恢復(fù)上肢功能的關(guān)鍵干預(yù)手段,通過引導(dǎo)患者完...
  • 路徑生成方法、裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及產(chǎn)品與流程
    本公開涉及人工智能,尤其涉及一種路徑生成方法、裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及產(chǎn)品。、相關(guān)路徑生成方案中,通常基于預(yù)設(shè)規(guī)則或目標(biāo)用戶的歷史行為特征進(jìn)行靜態(tài)分析,確定針對(duì)目標(biāo)用戶的待推薦的目標(biāo)路徑,無法響應(yīng)用戶在游戲過程中的即時(shí)需求變化,進(jìn)而導(dǎo)致生成的攻略路徑實(shí)時(shí)性和個(gè)性化低。技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、本公開...
  • 一種交互方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備與流程
    本申請(qǐng)涉及數(shù)據(jù)處理,尤其涉及一種交互方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備。、目前,不同用戶間進(jìn)行游戲交互主要通過用戶在彈幕輸入框中輸入文本,客戶端將文本彈幕發(fā)送至服務(wù)器,服務(wù)器根據(jù)預(yù)設(shè)規(guī)則對(duì)彈幕進(jìn)行計(jì)數(shù),進(jìn)而根據(jù)計(jì)數(shù)結(jié)果更新游戲狀態(tài),服務(wù)器將更新后的游戲畫面推流至所有觀眾客戶端。、然而,使用這種...
  • 一種推牌方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及一種推牌方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),屬于理牌機(jī)。、生活水平的提升,使人們休閑娛樂的需求不斷增加,越來越多的人將自動(dòng)理牌機(jī)代替手動(dòng)理牌進(jìn)行娛樂的首選,以下以麻將機(jī)為例,說明麻將機(jī)中推牌機(jī)頭的作用,推牌機(jī)頭負(fù)責(zé)將麻將牌從洗牌桶中推出并整齊地堆放在桌面上,推牌機(jī)頭開始時(shí)處于外...
  • 一種漂泳訓(xùn)練器和水中演示用漂泳訓(xùn)練器以及健身器的制作方法
    本發(fā)明屬于體育訓(xùn)練器材,具體涉及一種陸上訓(xùn)練使用的漂泳訓(xùn)練器和一種水中演示用漂泳訓(xùn)練器以及一種健身器。、漂泳是人體仰面漂浮在水面,依靠腳蹬水或腳蹬水配合手掌推水實(shí)現(xiàn)游動(dòng),現(xiàn)有的陸上游泳訓(xùn)練器械一般是蛙泳、仰泳或自由泳的力量與耐力訓(xùn)練,還沒有用于漂泳訓(xùn)練器材,另外,現(xiàn)有的陸上游泳訓(xùn)練器械的游...
  • 基于體感交互的游戲彈道動(dòng)態(tài)模擬與校準(zhǔn)方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及體感交互游戲,更具體地說是涉及基于體感交互的游戲彈道動(dòng)態(tài)模擬與校準(zhǔn)方法及系統(tǒng)。、隨著體感交互技術(shù)的快速發(fā)展,體感交互游戲憑借其沉浸式操作體驗(yàn)逐漸成為游戲領(lǐng)域的重要發(fā)展方向,而彈道模擬作為射擊類、投擲類體感游戲的核心功能,其精準(zhǔn)度、適配性與實(shí)時(shí)性直接決定了用戶的游戲體驗(yàn)。、當(dāng)前,體...
  • 游戲中的換色方法、裝置和電子設(shè)備與流程
    本公開涉及游戲交互設(shè)計(jì),尤其是涉及一種游戲中的換色方法、裝置和電子設(shè)備。、在ugc地圖場(chǎng)景搭建中,配色是影響整體視覺風(fēng)格的關(guān)鍵因素。用戶經(jīng)常需要通過調(diào)整主題色來切換主題或探索不同風(fēng)格,例如,將主題色從明黃色基調(diào)改為粉色基調(diào)。相關(guān)技術(shù)中,在調(diào)整主題色時(shí),需要用戶手動(dòng)在游戲編輯場(chǎng)景中找到每一個(gè)...
  • 一種高爾夫球發(fā)射云臺(tái)
    本發(fā)明屬于高爾夫球發(fā)射,具體地說是一種高爾夫球發(fā)射云臺(tái)。、高爾夫球發(fā)射云臺(tái)是一種用于高爾夫球練習(xí)和訓(xùn)練的設(shè)備,它通過精確的電機(jī)控制和全向移動(dòng)能力,為高爾夫球手提供了一個(gè)多功能的練習(xí)工具,用戶可以通過遙控器控制電機(jī)的轉(zhuǎn)動(dòng),從而調(diào)整高爾夫球的發(fā)射速度和方向,實(shí)現(xiàn)精確的控制,提供更靈活的練習(xí)方式...
  • 一種高爾夫全自動(dòng)發(fā)球機(jī)的一體式的導(dǎo)球裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及高爾夫球運(yùn)動(dòng)設(shè)備,具體涉及到一種高爾夫全自動(dòng)發(fā)球機(jī)的一體式的導(dǎo)球裝置。、高爾夫全自動(dòng)發(fā)球機(jī),是球進(jìn)入發(fā)球機(jī)后,由導(dǎo)球工件將球?qū)蛏祎ee座的球tee的頂端面,然后頂起工件再將球tee頂起至箱體架外,運(yùn)動(dòng)員將球擊打出去后,?頂起工件將球tee放下,?導(dǎo)球工件再次將球?qū)蚯騮ee的...
  • 獎(jiǎng)品獲取游戲設(shè)備的制作方法
    本發(fā)明涉及一種獎(jiǎng)品獲取游戲設(shè)備。、已知有使玩家進(jìn)行游戲以獲得獎(jiǎng)品的獎(jiǎng)品獲取游戲設(shè)備,獎(jiǎng)品容納于容納獎(jiǎng)品的容納單元中(例如專利文獻(xiàn))。、現(xiàn)有技術(shù)文件、專利文獻(xiàn)、專利文獻(xiàn)?日本專利公開第-a號(hào)技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、本發(fā)明要解決的問題、專利文獻(xiàn)所記載的獎(jiǎng)品獲取游戲設(shè)備在容納單元的左側(cè),玩家進(jìn)行獎(jiǎng)品獲取游...
  • 裝置的制作方法
    本公開涉及一種裝置。、日本特開-號(hào)公報(bào)(專利文獻(xiàn))公開了一種與游戲控制器一起使用的附屬裝置。、現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)、專利文獻(xiàn)、專利文獻(xiàn):日本特開-號(hào)公報(bào)技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、發(fā)明要解決的問題、本公開的問題在于提高操作性。、用于解決問題的方案、關(guān)于本公開的裝置,能對(duì)所述裝置以可裝卸的方式安裝控制器,其中,控...
  • 體育教學(xué)用腿部力量鍛煉裝置
    本發(fā)明涉及力量訓(xùn)練設(shè)備,具體為體育教學(xué)用腿部力量鍛煉裝置。、體育教學(xué)用腿部力量鍛煉裝置的核心作用,在于精準(zhǔn)適配體育教學(xué)場(chǎng)景的特殊性,包括學(xué)生群體適配性、教學(xué)目標(biāo)導(dǎo)向性、安全可控性等核心訴求,通過科學(xué)的機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與系統(tǒng)化訓(xùn)練邏輯,實(shí)現(xiàn)腿部力量的階梯式培養(yǎng)與運(yùn)動(dòng)技能的協(xié)同提升,為體育教學(xué)提供...
  • 踝關(guān)節(jié)輔助運(yùn)動(dòng)器具
    本發(fā)明涉及醫(yī)療器械,具體涉及一種踝關(guān)節(jié)輔助運(yùn)動(dòng)器具。、踝關(guān)節(jié),由脛骨、腓骨下端的關(guān)節(jié)面與距骨滑車構(gòu)成,故又名距骨小腿關(guān)節(jié)。踝關(guān)節(jié)損傷包括骨折、韌帶和肌腱斷裂等,在手術(shù)治療后通常需要進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,如背伸、拓屈、內(nèi)翻、外翻等。水療,是利用水的物理特性(如浮力、阻力、溫度等)進(jìn)行康復(fù)治療的一種方...
  • 一種強(qiáng)化人機(jī)交互的感統(tǒng)訓(xùn)練旋轉(zhuǎn)儀及其聲光控制方法
    本發(fā)明屬于感統(tǒng)訓(xùn)練,尤其涉及一種強(qiáng)化人機(jī)交互的感統(tǒng)訓(xùn)練旋轉(zhuǎn)儀及其聲光控制方法。、兒童感覺統(tǒng)合能力的發(fā)展對(duì)其運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)、注意力集中及日常行為適應(yīng)至關(guān)重要,其中前庭覺、視覺、本體覺及聽覺的多感官整合訓(xùn)練是兒童感統(tǒng)訓(xùn)練的核心方向之一。在當(dāng)前兒童感統(tǒng)訓(xùn)練實(shí)踐中,感統(tǒng)陀螺作為針對(duì)前庭覺訓(xùn)練的常用器材,...
  • 一種高效呼吸康復(fù)訓(xùn)練輔助裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及醫(yī)療康復(fù)設(shè)備,尤其涉及一種高效呼吸康復(fù)訓(xùn)練輔助裝置。、近年來,兒童呼吸系統(tǒng)疾病發(fā)病率逐年上升,同時(shí)成年人中慢性阻塞性肺疾?。╟opd)、慢性支氣管炎、肺氣腫等慢性呼吸系統(tǒng)疾病的患病率也居高不下。這些疾病不僅影響患者的呼吸功能,還可能導(dǎo)致生活質(zhì)量下降,甚至危及生命。呼吸康復(fù)訓(xùn)練作為...
  • 虛擬對(duì)象的對(duì)戰(zhàn)配置方法、裝置、設(shè)備和介質(zhì)與流程
    本公開實(shí)施例涉及游戲程序的,更具體地,涉及一種虛擬對(duì)象的對(duì)戰(zhàn)配置方法、裝置、設(shè)備和介質(zhì)。、隨著游戲應(yīng)用的快速發(fā)展,策略類游戲(simulation?game,slg)不僅能夠提供玩家游戲樂趣,而且也能鍛煉玩家的思維。在現(xiàn)有的策略類游戲中,玩家需要配置游戲隊(duì)伍中的虛擬角色,虛擬角色基于其角色...
技術(shù)分類